三维建筑动画视频制作通过三维建筑动画软件来完成动画镜头的调试,房地产建筑动画镜头表现是直接影响动画效果的关键因素,三维动画公司通过模拟镜头切换来创造不同的环境,展示不同的动画效果,因此镜头在三维建筑动画中的表现尤为重要。本篇文章,三维动画公司询问艺虎动画,根据多年经验来介绍,三维建筑动画中镜头表现的心得体会。
三维建筑动画常用的镜头表现方法是由远及近,所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远及近的刻画主要建筑或重要表达物体。例如艺虎文化公司制作的龙泉寺建筑三维动画,大部分镜头都是采用由远及近的表现手法,突出主要建筑,给人留下深刻的印象。
三维建筑动画由模糊转清晰的镜头表现手法,即包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰和近景的模糊。远景模糊近景清晰主要用于描绘鸟瞰镜头,可在镜头延伸时使用,并能突出整体感。远景清晰近景模糊主要用于人视角度,可以刻画对背景主题的表达。
三维建筑动画镜头表现方法还包括镜头软切换,它是指运用AE等后期软件合成时,做镜头柔和过渡的特殊效果,从而达到动画画面切换的目的。
三维建筑动画不同的镜头表现方法都展现出了不同效果,这些是三维动画公司艺虎动画心得体会,有人还质疑三维建筑动画会淘汰?看到这些表现方法,你还这样认为吗?三维建筑模型动画设计,只要通过衔接规律,完成镜头之间的切换,使得动画的表现更有冲击力。艺虎动画公司专业制作三维建筑漫游动画,提供一站式服务,期待与客户的合作。
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